玩具虽然没有真正的人类肌肉与表情,但电影仍然需要让观众感受到角色的情绪。

        因此,制作团队必须透过眼神、肢体动作、姿势及声音表现,让玩具角色具有真实的情感与个性。

        此外,当时电脑动画对人体、毛发、柔软物体等复杂形态的呈现仍有限制,因此团队选择以塑胶、木头、布料等玩具材质为主要视觉特色,让作品形式与当时的技术能力相互配合。

        3.故事剧本曾经面临重大危机

        1993年11月19日,电影制作过程中发生了一次着名的危机,後来被皮克斯称为「黑色星期五」。

        当时制作团队将初期故事分镜呈现给迪士尼高层观看,但初版剧情中的胡迪被塑造成一个自私、刻薄、嫉妒心强的角色,整体故事也失去了原本温暖、幽默的感觉。

        迪士尼高层对故事成果相当不满意,甚至一度要求暂停制作。

        这对当时尚未制作过动画长片的皮克斯而言,是非常严重的打击。

        三制作团队如何突破与克服困难?

        面对剧本危机,约翰?拉萨特与安德鲁?史坦顿、彼特?达克特及乔?蓝福特等创作人员重新检讨故事方向。

        他们重新调整胡迪的个性,让他从原本自私、刻薄的角色,转变为具有责任感、重视朋友,但也会犯错的玩具领袖。

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