E2的部分稍微困难一些,不过难度主要来自於先锋练度,角sE摆稳了以後还算轻松。
下路固定大盾轮着来,上方的出怪则是会分成两路平均进攻,由於是混编攻击,若没有足够给力的群T伤害,很容易就会因为阻挡数不足而漏怪。
E3Ga0了个初见杀,和前面第6关一样,RPG的伤害真的很凶残。
不过准备了特种去骗Pa0以後,也就还好。
难度变成在突袭时暴增的狗cHa0,如果不能打得很快,就要阻挡够多。
E4的难度意外的不高,虽说看地图的时候会很让人担心要如何维持双线作战的火力,但实际上敌人的移动顺序并非左到左、右到右,而是会在地图中央交错而过。
因此过关调X就变得单纯了不少,中央大火解决。
E5是个很恶心的关卡,恶心的主因也很单纯,因为有一个「不DafE1J1通关」的勳章。
好在看似对称的地图,怪物出场的状况却不是对称。
招飞机的弩手与RPG从右边登场,左边则是大盾与战争幽灵,中央会有疯狂绕圈然後跑出去的狗。
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