有人忧愁有人欢喜,与荒川实和中山隼雄等人不高兴不同,美国的游戏玩家们非常乐意看到优秀游戏出现。

        莫尔.艾伦是一个街机迷,同时也是一个游戏杂志社的记者,从1980年起,每届CES展会莫尔.艾伦都会去参观,这次芝加哥CES展会也不例外。

        自从发生雅达利事件之后,美国游戏行业从业人员就觉得日子越来越不好过了,业内人士甚至喊出美国游戏市场已经崩溃这种耸人听闻的话来,作为游戏产业的下游,莫尔.艾伦供职的杂志社本来就是个小杂志,受大环境的影响,现在已经到了倒闭的边缘。

        莫尔.艾伦这次来芝加哥展会也是想看一看有没有好玩的游戏,他现在最希望的就是能在展会上看到一款能拯救美国游戏市场的超级爆款游戏,只有这样他们的杂志社才不会倒闭,而他也不用失业。

        莫尔.艾伦刚走进游戏展区就发现一个展位前面挤着一堆人,凭借着记者的敏锐嗅觉,莫尔.艾伦立刻就意识到这是一个大新闻,于是他马上挤进人群查看情况。

        两个小时后,莫尔.艾伦在后面玩家的催促下,恋恋不舍地让出位置,虽然没能把《塞达尔传说》和《中华方块》玩个尽兴让莫尔.艾伦有点遗憾,但是他的心情却非常的兴奋,因为他在中华游戏的展位上不仅玩到了令人入迷的游戏,最重要的是他找到了自己想要的大新闻。

        被挤出人群后,莫尔.艾伦立刻找到中华游戏展位负责人罗天成表明自己的身份,说明自己的来意是想采访一下中华游戏公司,挖掘《塞达尔传说》和《中华方块》两款游戏背后的故事。

        罗天成本来是想让沈瑞接受莫尔.艾伦的采访,顺便宣传一下公司的两款游戏,不过沈瑞不想在媒体上抛头露面,因此他把这件事情交给罗天成来处理,让罗天成尽量编一个有趣而又励志的故事来应对记者。

        ……

        CES开幕的第二天,入场的观众越来越多,与少数电子专业人士关注新技术不同,大部分观众更喜欢那些有趣而又好玩的电子产品。

        于是电子游戏专区成为了展会最热闹的地方,中华游戏的展位是游戏区人数最多的一个展位,热情的玩家聚集在展位旁边,人群非常拥挤连转个身都很困难。

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