是的,盘古来了。

        “计都罗睺”说到底只是一个dlc,不可能有太长的流程,所以通过几次混沌狂潮的冲击,让玩家们体验一下这个时代的机制就够了,不可能无限这么下去。

        而终结混沌时代这个任务,自然落到了盘古的身上,当时机恰当之时,他便会从混沌五色莲中站起,手持一斧劈碎这个世界。

        索建虽然没有玩过《鸿蒙始》,但片刻之后他就庆幸自己的选择,因为那些体型庞大的顶级混沌生物,居然被巨人几斧头就轻松的击退。

        作为游戏体验者的葛昭度,对此没有什么太多的感觉,但真正浸入游戏世界的索建,却本能的对盘古感觉到不适。

        这股不适感就宛如在原本安静祥和的读书室里,突然走进来一个抖音外放的非主流杀马特,毫不客气的说是要多难受就有多难受。

        因此在盘古出现刹那,就持斧劈向盘侧混沌生物的同时,混沌生物也在这股本能的厌恶趋势下,不管是顶级还是低级,都不约而同朝着那个不速之客发动进攻。

        葛昭度没有那股本能,但他有游戏提示,表明现在应该进攻盘古,不过在看到没有强制且无惩罚后,葛昭度非常从心的往反方向逃跑。

        开玩笑,在混沌时代即将终结之时,作为一只即将被时代淘汰的生物,去进攻秉承天地使命的盘古这简直就是找死啊。

        更何况“盘古篇”的游玩仍然历历在目,葛昭度明白战胜盘古的唯一方式,用碾压对方的实力平推上去。

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