“更像《帝国战争》了,”观众的弹幕忍不住吐槽道,“还什么大经脉小经脉,不就是《帝国战争》里面的官道、水路什么的么。”

        下一条弹幕补充道:“死经脉就是《帝国战争》里的山脉,专门放在险要之地上,作为守护的屏障。”

        “我觉得更准确一点说,应该是《帝国战争6:星际战争》,整个战局就是以三维存在的。”

        葛昭度是第一次接触混沌生物的战斗,所以可以给他设计经脉路线的时间,结果他一上手就试图搞骚操作。

        不是需要经脉才能通行混沌点么?我把经脉只缩减成一条,然后在那里放上死经脉作为屏障,对方不就打不过来了吗?

        这个想法听起来很美好,可十几秒后葛昭度就遗憾的发现,太极工作室早就预防到这一点,提前做出了防备。

        “混沌生物的经脉有着排泄交换作用,根据玩家目前拥有的混沌点数上限,最少要有5条经脉出口,才能保证混沌生物的新陈代谢。”

        葛昭度面色有些难看,一字一句念着游戏提示,刹那间视频弹幕便是一片欢声笑语,太极工作室早有预防啊。

        这就没办法了,葛昭度只能安排了五个出口,这是敌人可能突破自己防线的入口,也是自己进攻敌人的出口。

        接下来的操作也颇为类似《帝国战争》,混沌点就是自己的士兵,葛昭度必须根据前线的“战况”来调配混沌点。

        混沌中枢会源源不断产生混沌点,相当于不断地提供士兵,只是每个混沌中枢都有混沌点上限,达到上限便不再生产。

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